Wyjazdy szkolne / blisko natury

Team Challenge współpraca i rywalizacja

Drużynowa gra terenowa, zadania logiczne, ruch i kreatywne wyzwania. Klasa zdobywa punkty w kilku konkurencjach, a finał przynosi wspólne podsumowanie i nagrody.

Kierunek
Wyspa Kampinos
Dla kogo
Klasy 3–8 (warianty dla klas 3–5 i 6–8)
Czas
1 dzień, ok. 6 godzin
Cena
Wycena dla grupy

Informacje o wycieczce

Wybierz zakładkę – przyciski zostają na ekranie podczas przewijania.

Przygoda, którą klasa przeżywa razem

Drużyna zdobywa punkty w kolejnych misjach: rozwiązuje terenowy escape room, komunikuje się podczas gry z krótkofalówkami, tworzy żywe obrazy i sprawdza celność w bezpiecznie prowadzonym turnieju łuczniczym. Na zakończenie ogłaszamy wyniki i wręczamy symboliczne nagrody.

Program jest przeznaczony dla klas 3–8. Dla klas 3–5 zadania są krótsze, bardziej obrazowe i oparte na współpracy. Dla klas 6–8 można podnieść poziom zagadek, dodać role w drużynach i ograniczenie czasu. Zamiast eliminacji punkty przyznajemy za współpracę, pomysłowość, komunikację i przestrzeganie zasad.

Zajęcia odbywają się na terenie Wyspy Kampinos. Część terenową można przenieść pod wiatę lub do sali w razie niepogody. Ognisko z kiełbaskami albo kociołek stanowią wspólny posiłek i przerwę w programie; szczegóły posiłku ustala organizator ze szkołą.

Program wycieczki

  1. 09:00–09:20 Powitanie i start drużyn Przedstawienie celu dnia i zasad punktacji. Losowy podział na zespoły, wybór nazw oraz krótkie zadanie na rozgrzewkę.
  2. 09:20–10:20 Terenowy Escape Room – „Tajemnica Leśnej Bazy” Drużyny rozwiązują zagadki i wykonują zadania, by zdobyć kolejne wskazówki. Wariant młodszy: proste szyfry, obrazki i zadania ruchowe; starszy: łączenie wskazówek i podział ról.
  3. 10:20–10:35 Drugie śniadanie i odpoczynek Przerwa na posiłek przyniesiony przez uczestników oraz uzupełnienie wody.
  4. 10:35–11:20 Gra terenowa „Sygnał drużyny” Zespoły przekazują krótkofalówkami komunikaty i wykonują zadania na punktach. Liczą się jasne instrukcje, współpraca i fair play; wariant bez krótkofalówek można poprowadzić z kartami zadań.
  5. 11:20–12:20 Speed-Art – „Żywe obrazy i rzeźby” Runda 1 (25 min): budowanie rzeźby z bezpiecznych, przygotowanych materiałów i krótka prezentacja. Runda 2 (35 min): przygotowanie i pokaz nieruchomego żywego obrazu. Drużyny prezentują pomysł, a jury ocenia kreatywność, współpracę i wykonanie. Nie zbieramy materiału z żywych roślin.
  6. 12:20–12:30 Przerwa i przejście do ogniska Czas na odpoczynek, umycie rąk i przygotowanie miejsca posiłku.
  7. 12:30–13:15 Ognisko z kiełbaskami lub kociołek Wspólny posiłek. Możliwość uzgodnienia wersji wegetariańskiej i informacji o alergiach przed wyjazdem.
  8. 13:15–13:55 Turniej łuczniczy „Celna drużyna” Strzelanie odbywa się wyłącznie pod nadzorem prowadzącego, na wyznaczonym stanowisku i według instruktażu bezpieczeństwa. Drużyny rotują; punktowana jest celność i przestrzeganie zasad.
  9. 13:55–14:35 Finał drużynowy i podsumowanie punktów Krótka konkurencja finałowa dobrana do wieku i pogody, następnie podliczenie punktów za misje. W razie potrzeby czas można przeznaczyć na dokończenie rund lub spokojny odpoczynek.
  10. 14:35–15:00 Wręczenie nagród i zakończenie Ogłoszenie wyników, symboliczne nagrody i wspólne podsumowanie: co pomogło drużynom współpracować. Przygotowanie do wyjazdu.
  11. 15:00 Wyjazd Zakończenie pobytu i odjazd grupy.

Lokalizacja

Wyspa Kampinos, Kampinos. Dokładny adres i wskazówki dla autokaru przekazujemy szkole przed wyjazdem.

Cennik

Cena do indywidualnej wyceny. Zależy od liczby uczestników, miejsca wyjazdu i kosztu transportu, posiłku oraz dostępności prowadzących. Należy potwierdzić, czy w cenie są bilety/stanowisko łucznicze, materiały do zadań, nagrody i ubezpieczenie. Zasady udziału opiekunów do uzgodnienia.

Najczęściej zadawane pytania

Dla jakich klas jest program?

Dla klas 3–8. Zadania i poziom trudności dostosowujemy do wieku grupy.

Czy uczniowie rywalizują indywidualnie?

Punkty zdobywają drużyny. Oceniana jest współpraca, komunikacja, pomysłowość i przestrzeganie zasad.

Czy można zorganizować program przy złej pogodzie?

Tak. Część zadań można przenieść pod wiatę lub do sali; zakres aktywności zależy od warunków i dostępności obiektu.

Czy w programie jest rzucanie nożami?

Nie. W programie proponujemy turniej łuczniczy pod nadzorem prowadzącego i z wyznaczoną strefą bezpieczeństwa.

Co z posiłkiem i alergiami?

Do wyboru ognisko z kiełbaskami lub kociołek. Dietę i alergie należy zgłosić przed wyjazdem.

Czy cena obejmuje transport?

Transport wyceniamy osobno lub w pakiecie po podaniu miejsca wyjazdu i liczby uczestników.

Co zabrać?

Wygodne ubranie i pełne obuwie odpowiednie do pogody, odzież na zmianę w razie deszczu oraz wodę. Szczegółową listę przekazujemy przed wycieczką.

Koniec informacji o wycieczce Wróć do zakładek

Co zawiera wycieczka?

  • Prowadzenie konkurencji Prowadzący wyjaśniają zasady, moderują punktację i dopasowują poziom zadań do wieku.
  • Zadania zespołowe Terenowy escape room, gra komunikacyjna oraz kreatywne wyzwanie Speed-Art.
  • Turniej łuczniczy Aktywność realizowana pod nadzorem prowadzącego, zgodnie z zasadami bezpieczeństwa.
  • Finał i nagrody Podsumowanie punktów i symboliczne nagrody — szczegóły do potwierdzenia w wycenie.

Zapytaj o termin i cenę dla grupy

Podaj preferowany termin, wiek dzieci, liczbę uczestników i opiekunów oraz miejscowość wyjazdu. Na tej podstawie przygotujemy ofertę.

Pola oznaczone * są wymagane. Na podany e-mail wyślemy kopię Twojego zapytania.

Przewijanie do góry