Wyjazdy szkolne / blisko natury
Team Challenge współpraca i rywalizacja
Drużynowa gra terenowa, zadania logiczne, ruch i kreatywne wyzwania. Klasa zdobywa punkty w kilku konkurencjach, a finał przynosi wspólne podsumowanie i nagrody.
- Kierunek
- Wyspa Kampinos
- Dla kogo
- Klasy 3–8 (warianty dla klas 3–5 i 6–8)
- Czas
- 1 dzień, ok. 6 godzin
- Cena
- Wycena dla grupy
Informacje o wycieczce
Wybierz zakładkę – przyciski zostają na ekranie podczas przewijania.
Przygoda, którą klasa przeżywa razem
Drużyna zdobywa punkty w kolejnych misjach: rozwiązuje terenowy escape room, komunikuje się podczas gry z krótkofalówkami, tworzy żywe obrazy i sprawdza celność w bezpiecznie prowadzonym turnieju łuczniczym. Na zakończenie ogłaszamy wyniki i wręczamy symboliczne nagrody.
Program jest przeznaczony dla klas 3–8. Dla klas 3–5 zadania są krótsze, bardziej obrazowe i oparte na współpracy. Dla klas 6–8 można podnieść poziom zagadek, dodać role w drużynach i ograniczenie czasu. Zamiast eliminacji punkty przyznajemy za współpracę, pomysłowość, komunikację i przestrzeganie zasad.
Zajęcia odbywają się na terenie Wyspy Kampinos. Część terenową można przenieść pod wiatę lub do sali w razie niepogody. Ognisko z kiełbaskami albo kociołek stanowią wspólny posiłek i przerwę w programie; szczegóły posiłku ustala organizator ze szkołą.
Program wycieczki
- 09:00–09:20 Powitanie i start drużyn Przedstawienie celu dnia i zasad punktacji. Losowy podział na zespoły, wybór nazw oraz krótkie zadanie na rozgrzewkę.
- 09:20–10:20 Terenowy Escape Room – „Tajemnica Leśnej Bazy” Drużyny rozwiązują zagadki i wykonują zadania, by zdobyć kolejne wskazówki. Wariant młodszy: proste szyfry, obrazki i zadania ruchowe; starszy: łączenie wskazówek i podział ról.
- 10:20–10:35 Drugie śniadanie i odpoczynek Przerwa na posiłek przyniesiony przez uczestników oraz uzupełnienie wody.
- 10:35–11:20 Gra terenowa „Sygnał drużyny” Zespoły przekazują krótkofalówkami komunikaty i wykonują zadania na punktach. Liczą się jasne instrukcje, współpraca i fair play; wariant bez krótkofalówek można poprowadzić z kartami zadań.
- 11:20–12:20 Speed-Art – „Żywe obrazy i rzeźby” Runda 1 (25 min): budowanie rzeźby z bezpiecznych, przygotowanych materiałów i krótka prezentacja. Runda 2 (35 min): przygotowanie i pokaz nieruchomego żywego obrazu. Drużyny prezentują pomysł, a jury ocenia kreatywność, współpracę i wykonanie. Nie zbieramy materiału z żywych roślin.
- 12:20–12:30 Przerwa i przejście do ogniska Czas na odpoczynek, umycie rąk i przygotowanie miejsca posiłku.
- 12:30–13:15 Ognisko z kiełbaskami lub kociołek Wspólny posiłek. Możliwość uzgodnienia wersji wegetariańskiej i informacji o alergiach przed wyjazdem.
- 13:15–13:55 Turniej łuczniczy „Celna drużyna” Strzelanie odbywa się wyłącznie pod nadzorem prowadzącego, na wyznaczonym stanowisku i według instruktażu bezpieczeństwa. Drużyny rotują; punktowana jest celność i przestrzeganie zasad.
- 13:55–14:35 Finał drużynowy i podsumowanie punktów Krótka konkurencja finałowa dobrana do wieku i pogody, następnie podliczenie punktów za misje. W razie potrzeby czas można przeznaczyć na dokończenie rund lub spokojny odpoczynek.
- 14:35–15:00 Wręczenie nagród i zakończenie Ogłoszenie wyników, symboliczne nagrody i wspólne podsumowanie: co pomogło drużynom współpracować. Przygotowanie do wyjazdu.
- 15:00 Wyjazd Zakończenie pobytu i odjazd grupy.
Lokalizacja
Wyspa Kampinos, Kampinos. Dokładny adres i wskazówki dla autokaru przekazujemy szkole przed wyjazdem.
Cennik
Cena do indywidualnej wyceny. Zależy od liczby uczestników, miejsca wyjazdu i kosztu transportu, posiłku oraz dostępności prowadzących. Należy potwierdzić, czy w cenie są bilety/stanowisko łucznicze, materiały do zadań, nagrody i ubezpieczenie. Zasady udziału opiekunów do uzgodnienia.
Najczęściej zadawane pytania
Dla jakich klas jest program?
Dla klas 3–8. Zadania i poziom trudności dostosowujemy do wieku grupy.
Czy uczniowie rywalizują indywidualnie?
Punkty zdobywają drużyny. Oceniana jest współpraca, komunikacja, pomysłowość i przestrzeganie zasad.
Czy można zorganizować program przy złej pogodzie?
Tak. Część zadań można przenieść pod wiatę lub do sali; zakres aktywności zależy od warunków i dostępności obiektu.
Czy w programie jest rzucanie nożami?
Nie. W programie proponujemy turniej łuczniczy pod nadzorem prowadzącego i z wyznaczoną strefą bezpieczeństwa.
Co z posiłkiem i alergiami?
Do wyboru ognisko z kiełbaskami lub kociołek. Dietę i alergie należy zgłosić przed wyjazdem.
Czy cena obejmuje transport?
Transport wyceniamy osobno lub w pakiecie po podaniu miejsca wyjazdu i liczby uczestników.
Co zabrać?
Wygodne ubranie i pełne obuwie odpowiednie do pogody, odzież na zmianę w razie deszczu oraz wodę. Szczegółową listę przekazujemy przed wycieczką.
Co zawiera wycieczka?
- Prowadzenie konkurencji Prowadzący wyjaśniają zasady, moderują punktację i dopasowują poziom zadań do wieku.
- Zadania zespołowe Terenowy escape room, gra komunikacyjna oraz kreatywne wyzwanie Speed-Art.
- Turniej łuczniczy Aktywność realizowana pod nadzorem prowadzącego, zgodnie z zasadami bezpieczeństwa.
- Finał i nagrody Podsumowanie punktów i symboliczne nagrody — szczegóły do potwierdzenia w wycenie.
Zapytaj o termin i cenę dla grupy
Podaj preferowany termin, wiek dzieci, liczbę uczestników i opiekunów oraz miejscowość wyjazdu. Na tej podstawie przygotujemy ofertę.
